
Курс направлен на систематическое изучение вопросов теории планирования в практике управления проектами, изучение и освоение актуального программного обеспечения, предназначенного для поддержки и реализации управленческих решений в экономических приложениях. Задачи курса заключаются в изучении программной среды и инструментария пакета MS Project, изучении принципов и приобретении реальных навыков планирования и ведения проектов в организациях.

Курс включает основы компьютерной графики, математические основы, полигональную графику, метод трассировки лучей. Все примеры и практические задания реализуются в среде .NET. В основе курса лежит язык программирования C#.

Курс построен по спецификации, которая определяет HTML 4.01 HyperText Markup Language (HTML) - гипертекстовый язык разметки, язык World Wide Web. В дополнение к возможностям работы с текстом, мультимедиа и гипертекстом предыдущих версий HTML, HTML 4 поддерживает большее количество опций мультимедиа, языков скриптов, каскадных таблиц стилей, лучшие возможности печати и большую доступность документов для людей с ограниченными возможностями. HTML 4 также является большим шагом в направлении интернационализации документов с целью сделать Web действительно World Wide (всемирным).

Практикум по информатике (часть 1) посвящен освоению программных продуктов, входящих в состав пакета Microsoft Office (Word, Excel, Access, PowerPoint, Publisher), а также технологии работы в Интернете. Предназначен для студентов, изучающих дисциплину "Информатика", может быть рекомендован школьникам, преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей ПК.

В учебном пособии изложены основы логики обработки сообщений в Windows, рассмотрена структура базового приложения, а также API-функции, обеспечивающие графический интерфейс, работу с элементами управления форм, работу с динамическими библиотеками. Для каждой темы рассмотрены программы - примеры выполнения заданий.

Четвертое издание "Изучаем Python" - это учебник, написанный доступным языком, рассчитанный на индивидуальную скорость обучения и основанный на материалах учебных курсов, которые автор, Марк Лутц, ведет уже на протяжении десяти лет. Издание значительно расширено и дополнено в соответствии с изменениями, появившимися в новой версии 3.0.

Журнал клуба программистов для программистов. Все его содержание формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками и инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.

С этой книгой вы без особого труда научитесь создавать динамические сайты, характеризующиеся высоким уровнем взаимодействия с пользователями. Откроете для себя сочетание PHP и MySQL, узнаете, как они облегчают создание современных веб-сайтов, научитесь добавлять к этим технологиям возможности javascript, позволяющего создавать высокотехнологичные приложения.

В настоящей книге преследуется цель ознакомить со всеми аспектами программирования на С#, начиная с самого языка, написания на нем Windows- и Web-приложений и использования источников данных, и заканчивая некоторыми усовершенствованными приемами вроде программирования графических объектов.

Содержание журнала формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками, инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.

Автор данного руководства, известный специалист в области программирования, Герберт Шилдт, рассказывает читателю о базовых средствах библиотеки Swing, используемой для создания графических пользовательских интерфейсов Java-программ.

Рассмотрены основные операции с объектами Windows 95/98/NT, создание и форматирование документов в текстовом процессоре MS Word 97 и технологии, работа в табличном процессоре MS Excel 97. Приведены основные понятия и определения, технология работы, особенности версий программ. Практикум содержит более 40 заданий, сгруппированных в девять практических работ, рассчитанных на 36 часов аудиторных занятий. Для студентов, изучающих дисциплину "Информатика", преподавателей, а также специалистов, работающих в любой предметной области, для самостоятельного освоения компьютерных технологий.

В этой книге рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений.

Книга написана на основе курса лекций, читаемого автором в течение многих лет для студентов 3-5 курсов на факультете Вычислительной математики и кибернетики МГУ им. М.В. Ломоносова. В книге содержится обзор архитектур процессоров и многопроцессорных вычислительных систем.

Эта книга знакомит юного читателя с объектно-ориентированным программированием, и автор предлагает начать обучение с реальных программ в среде Windows. Новый язык программирования Microsoft C# — очень мощный и в то же время простой в использовании. Он высоко ценится современными ИТ-специалистами и является хорошим выбором для тех, кто только ступает на путь программирования.

Эта книга рассчитана в первую очередь на опытных разработчиков программного обеспечения и/или студентов, обучающихся вычислительной технике. Основная задача книги состоит в том, чтобы служить исчерпывающим руководством по языку программирования С# (включая рассмотрение принципов объектно-ориентированного программирования) и основным аспектам платформы .NET 4.

Журнал клуба программистов для программистов. Все его содержание формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками и инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.

Журнал клуба программистов для программистов. Все его содержание формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками и инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.

В этом руководстве по языку программирования C#, разработанному специально для среды .NET, — детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора.

Предлагаются рекомендации по разработке эргономичных интерфейсов и их реализации средствами Borland Delphi. Приведенные примеры являются характерными для типовых интерфейсов информационных систем и могут быть использованы в широком спектре программного обеспечения.