Книга написана Бьерном Страуструпом - автором языка программирования С++ - и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования.
Благодаря этому практическому руководству вы научитесь создавать приложения для устройств на базе ОС Android (мобильных телефонов, планшетных компьютеров, нетбуков, смартбуков), пользуясь новейшими инструментами разработки. Помимо основных вопросов и методик написания программ для Android, в книге рассмотрены более сложные темы, в частности, создание пользовательских 3D-компонентов, работа с OpenGL и сенсорными экранами, в том числе обработка жестов.
Содержание журнала формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками, инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.
Написанная авторами, принимавшими участие в разработке и практическом применении STL, данная книга представляет собой полное справочное руководство по данной теме. Она включает небольшой учебный курс, подробное описание каждого элемента библиотеки и большое количество примеров.
Эта книга поможет вам открыть для себя весь спектр возможностей, предлагаемых HTML5. Материал изложен таким образом, чтобы читатель смог как можно быстрее освоить концепции, предусматриваемые HTML5 и родственными спецификациями. Вы ознакомитесь со средствами поддержки необходимых инструментов, изучите типичные примеры их применения и разрешите для себя множество вопросов, ответы на которые вам не удастся найти в спецификациях.
Учебник содержит базовый курс низкоуровневого программирования на C++ для ОС Windows с использованием библиотеки Win32 API. Рассматривается графический интерфейс Windows-приложения, элементы управления, стандартные диалоговые окна, DLL-библиотеки, растровая графика, потоки и процессы. Материал книги сопровождается яркими примерами, выполненными в Visual Studio 2010 в ОС Windows 7.
Книга посвящена программированию на языке С# для платформы Microsoft .NET, начиная с основ языка и разработки программ для работы в режиме командной строки и заканчивая созданием современных приложений различной сложности (баз данных, графических программ и др.). Материал сопровождается большим количеством практических примеров.
Содержание журнала формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками, инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.
Курс направлен на систематическое изучение вопросов теории планирования в практике управления проектами, изучение и освоение актуального программного обеспечения, предназначенного для поддержки и реализации управленческих решений в экономических приложениях. Задачи курса заключаются в изучении программной среды и инструментария пакета MS Project, изучении принципов и приобретении реальных навыков планирования и ведения проектов в организациях.
Курс включает основы компьютерной графики, математические основы, полигональную графику, метод трассировки лучей. Все примеры и практические задания реализуются в среде .NET. В основе курса лежит язык программирования C#.
Курс построен по спецификации, которая определяет HTML 4.01 HyperText Markup Language (HTML) - гипертекстовый язык разметки, язык World Wide Web. В дополнение к возможностям работы с текстом, мультимедиа и гипертекстом предыдущих версий HTML, HTML 4 поддерживает большее количество опций мультимедиа, языков скриптов, каскадных таблиц стилей, лучшие возможности печати и большую доступность документов для людей с ограниченными возможностями. HTML 4 также является большим шагом в направлении интернационализации документов с целью сделать Web действительно World Wide (всемирным).
Практикум по информатике (часть 1) посвящен освоению программных продуктов, входящих в состав пакета Microsoft Office (Word, Excel, Access, PowerPoint, Publisher), а также технологии работы в Интернете. Предназначен для студентов, изучающих дисциплину "Информатика", может быть рекомендован школьникам, преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей ПК.
В учебном пособии изложены основы логики обработки сообщений в Windows, рассмотрена структура базового приложения, а также API-функции, обеспечивающие графический интерфейс, работу с элементами управления форм, работу с динамическими библиотеками. Для каждой темы рассмотрены программы - примеры выполнения заданий.
Четвертое издание "Изучаем Python" - это учебник, написанный доступным языком, рассчитанный на индивидуальную скорость обучения и основанный на материалах учебных курсов, которые автор, Марк Лутц, ведет уже на протяжении десяти лет. Издание значительно расширено и дополнено в соответствии с изменениями, появившимися в новой версии 3.0.
Журнал клуба программистов для программистов. Все его содержание формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками и инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.
С этой книгой вы без особого труда научитесь создавать динамические сайты, характеризующиеся высоким уровнем взаимодействия с пользователями. Откроете для себя сочетание PHP и MySQL, узнаете, как они облегчают создание современных веб-сайтов, научитесь добавлять к этим технологиям возможности javascript, позволяющего создавать высокотехнологичные приложения.
В настоящей книге преследуется цель ознакомить со всеми аспектами программирования на С#, начиная с самого языка, написания на нем Windows- и Web-приложений и использования источников данных, и заканчивая некоторыми усовершенствованными приемами вроде программирования графических объектов.
Содержание журнала формируется начинающими и профессиональными программистами, электронщиками, инженерами и рассчитано на широкий круг читателей. Редакция считает, что материалы журнала должны носить не только теоретический, но и практический характер и быть действительно полезными программисту в его повседневной работе.
Автор данного руководства, известный специалист в области программирования, Герберт Шилдт, рассказывает читателю о базовых средствах библиотеки Swing, используемой для создания графических пользовательских интерфейсов Java-программ.
Рассмотрены основные операции с объектами Windows 95/98/NT, создание и форматирование документов в текстовом процессоре MS Word 97 и технологии, работа в табличном процессоре MS Excel 97. Приведены основные понятия и определения, технология работы, особенности версий программ. Практикум содержит более 40 заданий, сгруппированных в девять практических работ, рассчитанных на 36 часов аудиторных занятий. Для студентов, изучающих дисциплину "Информатика", преподавателей, а также специалистов, работающих в любой предметной области, для самостоятельного освоения компьютерных технологий.